Suchergebnis

Cover von Das Einsteigerseminar UML 2
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Verfasser: Erler, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2004
Verlag: Bonn, bhv
Reihe: Das Einsteigerseminar
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von UML @ classroom
eine Einführung in die objektorientierte Modellierung
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Jahr: 2012
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von Scripting mit Windows PowerShell 3.0
der Workshop ; [Skript-Programmierung mit Windows PowerShell 3.0 - vom Einsteiger bis zum Profi]
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Verfasser: Weltner, Tobias Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2013
Verlag: Köln, Microsoft-Press
Reihe: Microsoft-Press
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von Durchstarten mit Swift
[Apples neue Programmiersprache Schritt für Schritt verständlich und gut erklärt]
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Verfasser: Popp, Stefan; Peters, Ralf Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Köln [u.a.], O'Reilly
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von Swift 2
das umfassende Praxisbuch ; [Syntax, Grundlagen, App-Entwicklung ; Objekt- und protokollorientierte Anwendungsentwicklung ; mit vielen Beispiel-Apps für iOS und OSX]
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Verfasser: Kofler, Michael Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Bonn, Rheinwerk-Verl.
Reihe: Rheinwerk
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von Objektorientierte Programmierung mit MATLAB
Klassen, Vererbung, Polymorphie : mit 57 Bildern, 31 Aufgaben und zahlreichen Listings
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Verfasser: Stein, Ulrich Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachbuch Computer
Cover von Durchstarten mit Scala
Tutorial für Einsteiger
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Verfasser: Seeberger, Heiko Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Frankfurt am Main, entwickler.press
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von LibreLogo - spielerisch programmieren lernen
Einführung in die Logo-Variante Libre Logo ; Bestandteil von LibreOffice
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Verfasser: Krumbein, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Tintal-Verlag
Reihe: Weiterbildung, Seminare
Mediengruppe: Sachbuch Computer
Cover von UML 2 in 5 Tagen
der schnelle Einstieg in die Objektorientierung
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Verfasser: Balzert, Heide Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Verlag: Berlin, Springer Campus
Reihe: Informatik
Mediengruppe: Sachbuch Computer
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Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachbuch Computer
OPEN V 10.1.3.0