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Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas
Jahr: 2017
Verlag: Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: eMedien
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Inhalt

Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln - so geht's! 2D- und 3D-Spiele entwickeln - auch für Programmiereinsteiger C#-Programmierkurs für Unity 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity 5, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit über 15 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Schritt für Schritt zum eigenen Spiel Unity installieren Projekte, Scenes und Assets verwalten Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen Kräfte und Drehmomente nutzen Skripte schreiben und gut strukturieren Collider und Trigger einsetzen Sound und Animation hinzufügen Materialien gestalten und Texturen verwenden Mit Kameras und Perspektiven umgehen Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas
Jahr: 2017
Verlag: Rheinwerk Verlag
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ISBN: 9783836256100
Beschreibung: 626 S. zahlr Ill.
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eMedien