wird in neuem Tab geöffnet

Zieh Leine, Flynn

0 Bewertungen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dorra, Stefan (Geistiger Schöpfer); Reindl, Manfred (Geistiger Schöpfer)
Verfasserangabe: Stefan Dorra, Manfred Reindl
Jahr: 2014
Verlag: Kempen, Moses
Mediengruppe: Spiele

Standort

Exemplare

StandorteStatusFristVorbestellungenZweigstelle
Standorte: Ju Spiele Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Jugendbibliothek

Inhalt

Flynn, die Piraten-Eule, ist ein echter Störenfried: Klammheimlich hat er alles gemopst, was er auf Decl finden konnte, und bunkert es im Ausguck: die goldenen Trinkbecher der Mannschaft, den Säbel des Kapitäns, die Schatztruhe, den Schmuck für die Piratenbräute und ein paar Mäuse für alle Fälle. Man kann ja nie wissen, wie lange man auf dem Trockenen sitzt. Frech trohnt Flynn hoch oben auf dem Krähennest und grinst hämisch vor Freude über so viel Reichtum. Wen wundert es, dass die Schiffsmannschaft tobt und ihre Sachen wiederhaben möchte! Sogar die Mäuse wollen sie ihm wieder wegnehmen - Flynn soll schließlich Leine ziehen!
 
für 2 bis 5 Personen
ab 6 Jahren

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Verfasserangabe: Stefan Dorra, Manfred Reindl
Jahr: 2014
Verlag: Kempen, Moses
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Ju Spiele
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 1 Spiel (1 Piraten-Eule, 1 Symbolwürfel, 1 Karte "Krähennest", 20 Karten mit Schnur, 35 Chips, 1 Spielanleitung)
Schlagwörter: Seeräuber, Spiel für 2 Personen, Freibeuter, Pirat
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Flad, Antje (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Spiele