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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainerwright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Jugendsachbuch
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Standorte: Ju T 2 Wain Status: Entliehen Frist: 10.06.2024 Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Jugendbibliothek

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainerwright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ju T 2
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: HTML, Kindersachbuch, Programmiersprache, Scratch <Programmiersprache>, Python <Programmiersprache>, JavaScript, Hypertext Markup Language
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Originaltitel: How to code 1-4
Fußnote: Aus dem Engl. übers.
Mediengruppe: Jugendsachbuch