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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Al Sweigart ; [Übersetzung: Volkmar Gronau]
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachbuch Computer

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Standorte: T 3.345 Sweig / Technik Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Hauptstelle

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Al Sweigart ; [Übersetzung: Volkmar Gronau]
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik T 3.349
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ISBN: 978-3-86490-492-9
2. ISBN: 3-86490-492-7
Beschreibung: 1. Auflage, xxi, 394 Seiten : Illustrationen, Diagramme
Schlagwörter: Computerspiel, Programmierung, Python <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gronau, Volkmar
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Sachbuch Computer